ВХОД
логин: 
пароль: 
забыли?
Теги
ЧТО ТАКОЕ NETSURF?
NetSurf.ru в двух словах — это «блоги про игры». Мы ставим перед собой задачу собрать максимум информации об играх и о том, что с играми связано. Подробнее…

Anthology   Anthology
Антологии игр Коллекционные издания Сборники
личная лента silveriumsilverium
[подробнее о ленте, RSS-поток]

19 августа 2008 05:50. Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата




Жанр: RPG
Язык: Русский
Релиз: 19.09.2008


"Мы не можем спорить с фактами: игра удалась, получив признание десятков тысяч игроков. Пусть это будет закреплено в рейтинге, составляющем 85%. Но вместе с тем мы не можем одобрить мир, где в почете жлобство, подлость и грубость. Чем натуральнее этот мир, подаваемый игроку как нечто само собой разумеющееся, тем жестче будет наша позиция.
Мы против таких игр, какой бы мерой популярности они не пользовались.
Поэтому “Санитары подземелий” не получат никакой награды журнала. Приговор окончательный и обжалованию не подлежит." ЛКИ



Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом


part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 part11 part12 part13 part14 part15 part16


Обновление


Упокоение



Введение:

Главный герой игры - сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа "Упырь" при высадке на планету "Матросская Тишина" состояла из четырёх курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части «Санитаров подземелий», не смог обнаружить ни малейших намёков на его местонахождение. В итоге РДГ "Упырь" была эвакуирована с планеты в составе четырёх человек, Хартман же числился пропавшим без вести.



В действительности же Хартман, будучи наиболее опытным и сильным бойцом группы, после высадки сумел избежать пленения и убежал от преследователей. Он некоторое время прятался в лесу, питаясь подножным кормом, затем предпринял попытку вернуться к посадочной капсуле. Выяснилось, что в капсуле давным-давно никого нет, а саму капсулу распиливают на запчасти примитивными инструментами странные люди в форме, похожей на полицейскую. Несмотря на все навыки Хартмана, люди заметили его и решили взять в плен.



Снова завязалась погоня, и на сей раз Хартмана выгнали из леса на открытую местность, в степь – чтобы у него было меньше шансов спрятаться. На границе леса и степи на пути Хартмана попалось нескольких неприметных серых кочек. Хартман промчался бы мимо, не обратив на них никакого внимания, однако когда он приблизился на несколько шагов, из кочек взметнулись головы на тонких шеях, но с огромными клювами, и дружно плюнули в сержанта какой-то инопланетной гадостью. Лицо и руки в местах, на которые попала жидкость, сразу онемели. За несколько минут чувствительности лишилась почти половина туловища, а затем и нижние конечности. Ещё через некоторое время Хартман потерял сознание и был схвачен.



Описание:

"Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе.

Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание.

С чего все началось:

С книжки:




http://depositfiles.com/files/4105075
http://gino.ifolder.ru/5725483


Матросская тишина - место суровое и мерзкое. Это планета тюремного типа, куда ссылают лишь самых отъявленных рецидивистов. Набитые зэками капсулы сбрасываются на планету с орбиты, и никого не интересует, переживет ли истово матерящийся груз жесткую посадку. Даже наши бравые стражи порядка стараются лишний раз не совать носа в гадючник, где варятся в собственном соку тысячи матерых уголовников… Бойцы, в ближайшее время вам предстоит посетить один очень славный курорт. Нам стало известно, что зэки затевают побег с Матросской тишины, и вы должны помешать их смелому, но наивному плану. Не дадим опустившейся мрази загадить родную галактику!

Для наглядности можно поиграть в "Санитары подземелий"




http://depositfiles.com/files/4107465
http://depositfiles.com/files/4112771
http://depositfiles.com/files/4113922
http://depositfiles.com/files/4116074
http://depositfiles.com/files/4117324
http://depositfiles.com/files/4118048
http://depositfiles.com/files/4121084
http://depositfiles.com/files/4121650
http://depositfiles.com/files/4122361
http://depositfiles.com/files/4123080
http://depositfiles.com/files/4123770
http://depositfiles.com/files/4124260
http://depositfiles.com/files/4124472




Язык интерфейса: Русский; Размер: 2,4 GB; Год выпуска: 2006; Жанр: RPG; Разработчик: "Полный Пэ" и Skyfallen Entertainment; Издательство: 1C; Системные требования: Windows 2000/XP; Процессор с частотой 1,4 ГГц; 512 Мб оперативной памяти; HDD 3 GB; Видеокарта уровня GeForce 4200/Radeon 9000 с 128 Мб памяти; DirectX 9.0; DirectX-совместимая звуковая карта.

В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – "Матросская Тишина", была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых.



Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию.

Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления.



В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства.



Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть.

Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно.

Особенности второй части:

Из личного дела сержанта Хартмана

Возраст: 38 лет. Рост: 190 см. Вес: 100 кг.
Особые приметы: на правой щеке шрам от ножа.

Дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки.

Назначен командиром разведывательно-диверсионной группы "Упырь". Во время высадки на планету тюремного типа "Матросская тишина" в рамках проведения спецоперации члены группы подверглись вероломному нападению. Четверо курсантов, взятых в плен, впоследствии были эвакуированы в результате блестяще проведенной спасательной операции. Сержант Хартман, о местонахождении которого до сих пор ничего не известно, считается пропавшим без вести.

Сержант Хартман - главный герой новой истории, развивающейся в оригинальной вселенной, созданной Дмитрием "Goblinом" Пучковым и воплощенной в компьютерной игре "Санитары подземелий".

В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Silent Storm, Аллоды.

* Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином
* Специальный бескомпромиссный режим прохождения Goblin Mode: с самого начала игры герой наделен всеми навыками и умениями космодесантника
* Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode
* Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры
* Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты
* Случайные стычки и улучшенный искусственный интеллект врагов.
* Современный 3D движок TheEngine
* Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения
* Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление
* Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия
* Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах
* Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых
* Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву
* Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями
* Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок
* Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение



Cистемные требования:

Windows 2000/XP; DirectX 9.0; Pentium IV или Athlon 1,4GHz+; 512 MB или больше; 24X Скоростной DVD привод; HDD 3,5 GB; DirectX 9 совместимая звуковая карта; AGP GeForce 4200/Radeon 9000, 128 MB и выше


Картинки

363653
363653
2453242
2453242
2542
2542
242424
242424
422412
422412

4424212
4424212
65333566
65333566
97987987
97987987
46343
46343
353464
353464


Комментарии

silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:37
мегаписатель
Когда планируется выход игры?
Проект выходит на финишную прямую. Ориентируйтесь на весну 2008 года.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:47
мегаписатель
Что такое "классический режим"?
Это доработанная и дополненная ролевая система из первой части. Вы создаете своего персонажа и проходите игру так, как считаете нужным, раскачивая необходимые вам характеристики.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:48
мегаписатель
Что такое "режим Гоблина"?
Главный герой игры, Сержант Хартман – опытный боец. Логично предположить, что он знает и умеет, как убивать врагов. В "режиме Гоблина" сержант Хартман – это не гнущаяся от ветра былинка, вынужденная самоутверждаться в начале игры за счет крыс и прочей мелкотравчатой шушере, как это принято в классических RPG. Хартман с самого начала - очень способный и опасный солдат, умеющий практически все, что необходимо для выполнения боевой задачи. Единственное, что ему предстоит усвоить по ходу приключений - это специфические навыки, необходимые для выживания на планете "Матросская Тишина". Поэтому боец напрочь лишен "растущих очков жизни", "левелапов", и прочих удивительных для нормального солдата физиологических особенностей. Взамен ему дана "привычка" к оружию.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:50
мегаписатель
Можно привести примеры перков?
Ускорение - специальный прием: ускоренный бег в течение небольшого промежутка времени.
Круговой удар - специальная атака: точный удар по всем противникам, стоящим вокруг бойца. При попадании наносится двойной урон (используется только с двуручными мечами).
Быстрое прицеливание - боец тратит меньше времени на прицеливание при стрельбе прицельным выстрелом.
Стрельба из пулемета веером - специальная атака: боец атакует несколько целей одновременно, стреляя "веером" (используется только с пулеметами).
Медицина - это умение позволяет бойцу эффективнее использовать лекарственные препараты.
Модернизация дробовиков - возможность самостоятельно модернизировать дробовики и обрезы.
Общее количество перков – около сотни. Перки присутствуют только в "классическом режиме". В "режиме Гоблина" никаких перков нет.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:54
мегаписатель
Искусственный интеллект подвергся изменениям?
Мы переписали систему искусственного интеллекта заново, с учетом пожеланий игроков.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:55
мегаписатель
Насколько линеен сюжет?
Основной задачей Хартмана будет эвакуация с планеты, но путь к этой цели — не всегда прямой. В большинстве случаев у игрока есть выбор, как именно поступить в конкретной ситуации.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:57
мегаписатель
Какое внимание уделено проработке квестов?
Квестов будет не меньше, чем в оригинале, местами больше. Более того, мы постарались добавить больше многозадачных квестов, не сводя все к системе "пойди-принеси".
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:57
мегаписатель
Сможет ли герой добазариваться и выполнять квесты в исключительно мирном ключе?
Стоит напомнить, что Хартман попал на планету-тюрьму, которая населена мразями всех расцветок. Соответственно, размениваться на уговоры и посулы перед каждым встречным-поперечным просто не имеет смысла. Крутое обхождение с незнакомцами здесь в порядке вещей. Но попробовать договориться – можно. Главное - выбирать выражения.

Услышат ли игроки, наконец, мат в игре?
Учите матчасть. На зоне мат – западло. Я ясно выразился?
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 18:58
мегаписатель
Игра по-прежнему работает на движке «Магии крови»?
Мы подумали, что не стоит менять проверенные механизм и решили немного подлатать отдельные системы запустить проект в плавание на прежнем движке.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 19:00
мегаписатель
Будут ли в игре случайные стычки на карте?
Да, случайные стычки будут. При движении по карте планеты рядом с символом партии игрока появляются иконки, обозначающие случайные стычки. Игрок может зайти в них и начать бой по собственному желанию. Кроме того, бывают стычки от которых нельзя отказаться – засады, они возникают внезапно, во время путешествия по карте планеты. Засады затрудняют доступ к определенным территориям раньше времени и «вынуждают» игрока пройти определенное количество сражений по мере движения по сюжету. Кроме свободного путешествия по карте планеты, игрок может перемещаться между населенными пунктами в составе охраны каравана, зарабатывая таким путем деньги.
silverium
silveriumsilverium , 14 марта 2008 19:01
мегаписатель
Какие нас ждут графические изменения?
Такие спецэффекты как: взрывы, стрельба, кровь, отрубание конечностей и тому подобные, полностью переделаны. Отрубать, теперь можно не только головы, но и руки, и ноги. Улучшены ролики на движке игры, а именно: значительно увеличена детализация персонажей, лица персонажей теперь выражают эмоции и двигают губами в соответствии с тем, что произносят.

ПРИСОЕДИНЯЙСЯ

Создай свой игровой блог!


Занимай имя:

.netsurf.ru


РЕКЛАМА
Обратите внимание
NEW FEATURES!

Оставьте свои пожелания по улучшению функционала сайта! ;)

Комментарии (60)
Подписка