
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Релиз: пусть это будет сюрприз
Roleplaying game of Piranha Bytes - проект RPB.
Хотя этот проект держится под покровом таины, нам удалось всетаки встретится с нашим осведомителем на явочной квартире.
Опасаясь облавы он лихорадочно озирался и дрожа всем мгновенно посеревшым телом, уверял нас что рискует жизнью. Но после изрядной порции горячительных напитков, ванны для ног и теплого пледа он немного успокоился, порозовел и перестал стучать зубами.
А после того как мы продемонстрировали ему какие чудеса можно творить с баварскими колбасками при помощи сварочного аппарата и электропилы, он, взяв с нас слово, что мы ни кому не расскажем признался что его зовут Michael Hoge, и что работая под прикрытием в компании Piranha Bytes главным дизайнером, на самом деле он с горсткой (два десятка) обреченных гениев разрабатывает проект "RPB", который будет, как бы, фэнтезийной ролевой игрой с акцентом на комплексный сторилайн, который разворачивается в правдоподобном сеттинге.
Теперь и Вы я думаю понили почему его создание держится в строжайшей тайне.
Потом он совсем размяк и успев признаться что Kai Rosenkranz напишет психотропное музыкальное оформление для "игры", потерял созние.
В бессознотельном состоянии он продолжал говорить почти всю ночь. Магнитофон зафиксировал бессвязную речь которую пришлось долго расшифровывать. Вот результат:
"... При разработке нового проекта мы используем наш Gothic's опыт. Мы по-прежнему не делаем
особую ставку на «статы» персонажа, применяем знакомые методы подачи сюжета (разделение истории на главы, отмечающие ключевые моменты) и хотим сотворить живой, правдоподобный мир. Именно для этого мы решили отказаться от гигантской вселенной и сделать ее компактной, но максимально проработанной на каждом участке. Так что я думаю, что в первую очередь наша "игра" получит признание в кругу игроков, предпочитающих приключения "ручной работы", а не классические RPG с гигантским миром и кучей сгенерированного "контента".
"...Конечно, основная сюжетная линия будет относительно линейна, и будет вести игрока через определенные сюжетные точки. Однако вы сможете исследовать локации, выполнять побочные квесты. В любой момент вы вольны вернуться к местам, которые вы уже посещали ранее, чтобы найти там новые задания, новых NPC или даже обнаружить, что это место с тех пор сильно изменилось..."
"... Я не буду повторять предыдущие ошибки и пытаться создать сгенерированный мир, который предлагает геймеру полную свободу. Выбор игрока будет ограничен главами, которые определяют важные поворотные события, происходящие независимо от того, что вы делали. Как по мне, это идеальный баланс – проработанный сюжет и некоторая свобода игрока между ключевыми моментами".
"...Мы хотим сделать что-то среднее между экшеном и системой, основанной на параметрах персонажа. Игрок должен будет делать "комбы" и проводить различные приемы, но для начала все это нужно будет изучить. Вы не сможете победить некоторых противников, предварительно не вложив определенное количество очков в определенный навык владения оружием. Развитие некоторых навыков даже изменит всю "боевую" анимацию..."
"... Разумеется, оружие столь же важно, как и прокачанные навыки. Вы можете вложить кучу очков в различные "скиллы", но без соответствующего снаряжения не сможете справиться с противниками. Или сможете, но приложив для этого невероятные усилия..."
"... Действие игры развернется на южном вулканическом острове; в числе противников будут как нормальные животные и гуманоидные существа, так и монстры (но, опять же, полностью вписывающиеся в игровой мир)..."
На этом запись обрывается - закончилась пленка.
Не буду Вам расказывать как под покровом ночи мы возвращали тело несчастного в компанию "Piranha Bytes". Могу Вас только заверить, что теперь он в полной безопасности если конечно Вы никому не расскажите о том что сегодня узнали.
Со своей стороны мы обещаем пристально следить за ходом разработки проектов "RPB" и "Gothic 4: Genesis". Оперативно снабжать Вас новой совершенно секретной информацией.
Искренне Ваш,
SILVERIUM

GOTHIC: ANTHOLOGY
2001 Gothic
2003 Gothic 2
2005 Gothic 2: Night Of The Raven
2007 Gothic 2: Gold
2006 Gothic 3
2008 Gothic 3: Forsaken Gods
2008 Gothic 4: Genesis
ГОТИКА: АНТОЛОГИЯ
25.09.2004 Готика Коллекционное издание
01.12.2004 Гoтика II
05.04.2005 Готика II: Ночь Ворона
19.12.2007 Готика II GOLD
23.11.2006 Готика III
29.02.2008 Готики II: Ночь Ворона. Возвращение















И прошу, раскрой нам как можно больше тайн и, естественно, выдай все секреты.
Ralf Marczinczik: О! К чему эти церемонии? Если уж Вы держите меня на мушке то зовите просто Ralf.
Перед тем как вы меня похитили я как раз создавал карты для игры и рисовал постеры для рекламной кампании. Кроме этого, приходилось время от времени заниматься дизайном и, естественно, раскадровкой для роликов внутри игры.