ВХОД
логин: 
пароль: 
забыли?
Теги
ЧТО ТАКОЕ NETSURF?
NetSurf.ru в двух словах — это «блоги про игры». Мы ставим перед собой задачу собрать максимум информации об играх и о том, что с играми связано. Подробнее…

Anthology   Anthology
Антологии игр Коллекционные издания Сборники
личная лента silveriumsilverium
[подробнее о ленте, RSS-поток]

22 февраля 06:37. Roleplaying Piranha Bytes: RPB



Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Релиз: пусть это будет сюрприз


Roleplaying game of Piranha Bytes - проект RPB.

Хотя этот проект держится под покровом таины, нам удалось всетаки встретится с нашим осведомителем на явочной квартире.
Опасаясь облавы он лихорадочно озирался и дрожа всем мгновенно посеревшым телом, уверял нас что рискует жизнью. Но после изрядной порции горячительных напитков, ванны для ног и теплого пледа он немного успокоился, порозовел и перестал стучать зубами.

А после того как мы продемонстрировали ему какие чудеса можно творить с баварскими колбасками при помощи сварочного аппарата и электропилы, он, взяв с нас слово, что мы ни кому не расскажем признался что его зовут Michael Hoge, и что работая под прикрытием в компании Piranha Bytes главным дизайнером, на самом деле он с горсткой (два десятка) обреченных гениев разрабатывает проект "RPB", который будет, как бы, фэнтезийной ролевой игрой с акцентом на комплексный сторилайн, который разворачивается в правдоподобном сеттинге.

Теперь и Вы я думаю понили почему его создание держится в строжайшей тайне.

Потом он совсем размяк и успев признаться что Kai Rosenkranz напишет психотропное музыкальное оформление для "игры", потерял созние.

В бессознотельном состоянии он продолжал говорить почти всю ночь. Магнитофон зафиксировал бессвязную речь которую пришлось долго расшифровывать. Вот результат:

"... При разработке нового проекта мы используем наш Gothic's опыт. Мы по-прежнему не делаем
особую ставку на «статы» персонажа, применяем знакомые методы подачи сюжета (разделение истории на главы, отмечающие ключевые моменты) и хотим сотворить живой, правдоподобный мир. Именно для этого мы решили отказаться от гигантской вселенной и сделать ее компактной, но максимально проработанной на каждом участке. Так что я думаю, что в первую очередь наша "игра" получит признание в кругу игроков, предпочитающих приключения "ручной работы", а не классические RPG с гигантским миром и кучей сгенерированного "контента".

"...Конечно, основная сюжетная линия будет относительно линейна, и будет вести игрока через определенные сюжетные точки. Однако вы сможете исследовать локации, выполнять побочные квесты. В любой момент вы вольны вернуться к местам, которые вы уже посещали ранее, чтобы найти там новые задания, новых NPC или даже обнаружить, что это место с тех пор сильно изменилось..."

"... Я не буду повторять предыдущие ошибки и пытаться создать сгенерированный мир, который предлагает геймеру полную свободу. Выбор игрока будет ограничен главами, которые определяют важные поворотные события, происходящие независимо от того, что вы делали. Как по мне, это идеальный баланс – проработанный сюжет и некоторая свобода игрока между ключевыми моментами".

"...Мы хотим сделать что-то среднее между экшеном и системой, основанной на параметрах персонажа. Игрок должен будет делать "комбы" и проводить различные приемы, но для начала все это нужно будет изучить. Вы не сможете победить некоторых противников, предварительно не вложив определенное количество очков в определенный навык владения оружием. Развитие некоторых навыков даже изменит всю "боевую" анимацию..."

"... Разумеется, оружие столь же важно, как и прокачанные навыки. Вы можете вложить кучу очков в различные "скиллы", но без соответствующего снаряжения не сможете справиться с противниками. Или сможете, но приложив для этого невероятные усилия..."

"... Действие игры развернется на южном вулканическом острове; в числе противников будут как нормальные животные и гуманоидные существа, так и монстры (но, опять же, полностью вписывающиеся в игровой мир)..."

На этом запись обрывается - закончилась пленка.
Не буду Вам расказывать как под покровом ночи мы возвращали тело несчастного в компанию "Piranha Bytes". Могу Вас только заверить, что теперь он в полной безопасности если конечно Вы никому не расскажите о том что сегодня узнали.
Со своей стороны мы обещаем пристально следить за ходом разработки проектов "RPB" и "Gothic 4: Genesis". Оперативно снабжать Вас новой совершенно секретной информацией.

Искренне Ваш,
SILVERIUM



ХРОНОЛОГИЯ


GOTHIC: ANTHOLOGY

2001 Gothic
2003 Gothic 2
2005 Gothic 2: Night Of The Raven
2007 Gothic 2: Gold
2006 Gothic 3
2008 Gothic 3: Forsaken Gods
2008 Gothic 4: Genesis

ГОТИКА: АНТОЛОГИЯ

25.09.2004 Готика Коллекционное издание
01.12.2004 Гoтика II
05.04.2005 Готика II: Ночь Ворона
19.12.2007 Готика II GOLD
23.11.2006 Готика III
29.02.2008 Готики II: Ночь Ворона. Возвращение

Картинки

85
85
86
86
91
91
92
92
72
72

71
71
93
93
wallpaper dh 1024x768
wallpaper dh 1024x768
wallpaper mood 1024x768
wallpaper mood 1024x768
wallpaper naut 1024x768
wallpaper naut 1024x768

wallpaper nebl 1024x768
wallpaper nebl 1024x768
wallpaper vulkins 1024x768
wallpaper vulkins 1024x768

Комментарии

silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:01
мегаписатель
Работа над проектом под кодовым названием RPB находится, что называется, в полном разгаре, поэтому вопрос: над чем ты работаешь в данный момент, Ralf Marczinczik:?
И прошу, раскрой нам как можно больше тайн и, естественно, выдай все секреты.

Ralf Marczinczik: О! К чему эти церемонии? Если уж Вы держите меня на мушке то зовите просто Ralf.
Перед тем как вы меня похитили я как раз создавал карты для игры и рисовал постеры для рекламной кампании. Кроме этого, приходилось время от времени заниматься дизайном и, естественно, раскадровкой для роликов внутри игры.
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:04
мегаписатель
В последней игре вы, наряду с достижениями в графике (изумительный и достоверный мир в 3D), встроили туда и множество новых фич.
Что стоит в первых пунктах твоего личного списка требований к вашему проекту RPB, из того, что ты хотел бы видеть осуществленным в игре или сделать сам?

Ralf: Я надеюсь, что у нас будет достаточно времени, чтобы как следует поработать над такими деталями, как ткани и текстиль.
Природа и архитектура в настоящий момент выглядят уже очень здорово, и я надеюсь, что в этом отношении мы сумеем продвинуться еще дальше. Есть также парочка новых очень увлекательных фич, которые я просто горю нетерпением самому поскорей испробовать.
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:05
мегаписатель
В книге The Art Of Gothic3, в которой раскрываются невероятные детали вашей работы, и которую я могу только всем рекомендовать, в одной из глав упоминается, что ты часто вдохновляешься работами других художников, например, в цветовых решениях для Gothic3.
Что-то подобное происходит и в новом проекте, или ты черпаешь вдохновение из литературы и фильмов, например?

Ralf: О, все же, я вновь вернулся к художникам и иллюстраторам ХIХ столетия, таким, как Thomas Cole, Frederic Edwin Church (siehe Links), и немецким романтикам с их руинами и дикими зарослями.
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:06
мегаписатель
Если уж речь зашла об Artbook, Ральф, то как ты полагаешь, могут ли поклонники рассчитывать на подобное издание, посвященное вашей нынешней игре, под рабочим названием RPB, я лично уже сейчас могу заявить о своей огромной заинтересованности в такой книге.

Ralf: С этим вопросом пока ничего непонятно. При удачном стечении обстоятельств, мы могли бы выпустить что-то типа коллекционного бокса, однако надо еще подождать, что по этому поводу скажут люди из Deep Silver. Подобные вещи, естественно, стоят денег...
Я сам был бы очень рад, если бы мы получили такую возможность - материала у нас хватает. И я с самого начала собираю картинки c нашими ошибками!
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:07
мегаписатель
Недавно ты упоминал на Word of Piranha Bytes работу над раскадровкой.
Можем ли мы на этот раз рассчитывать на полноценное Intro (вступительный ролик) в новой игре, которое в отличие от Gothic3 будет нормально озвучено?
Насколько мне известно, твоя раскадровка как раз и предназначена для подобной фичи. Или, например, будет история, развивающаяся в виде внутриигровых видеороликов.

Ralf: Будет роскошное Intro, а кроме того анимированные секвенции (внутриигровой ролик).
:-D
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:08
мегаписатель
Вы, как заявлялось ранее, работаете вместе с Deep Silver над новым сайтом, посвященным RPB.
Как далеко вы продвинулись в этом деле на данный момент? И какие кульминационные моменты нас там ожидают? Будете ли вы снова привлекать сайты своих фанов, как это было когда-то на вашем официальном сайте по Gothic2, где Фаны получили возможность размещать свои работы.
И можно ли назвать хотя бы приблизительный срок открытия сайта?

Ralf: Мы уже составили список контента для проекта официального сайта, и я усердно работаю над его графикой, как только получаю хотя бы небольшую передышку.
Естественно, мы вовлечем в работу сайты наших фанов, в том числе и WOP.
Мы запланировали галерею фанатских артов, однако, Fanart-Portal настолько хорош, и вы ему уделяете столько заботы, что я сам себе задаю вопрос, а не сделать ли нам просто ссылку на него. На форуме мы сделаем то же самое...
В качестве основного кульминационного момента мы придумали что-то вроде Live-Feed из Студии и нашли превосходное место для этого: нашу кухню, где мы чай пьем, люди привыкли видеть нас перед мониторами, но это довольно скучно, разве нет? В нашей кухне, во всяком случае, всегда что-то происходит, и я был бы рад устроить там небольшой тарарам...
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:11
мегаписатель
Ты тратишь довольно много сил, заботясь на вашем сайте о том, чтобы ответить на все вопросы Community.
Насколько важны для вас, Пираний, или для тебя лично, многочисленные предложения от ваших верных фанов в специальной теме, и попадают ли, на самом деле, эти идеи и предложения поклонников в ваш новый проект.

Ralf: Мы здесь в Студии все читаем форумы и многие пожелания и предложения для проекта в ходе нашего постоянного обмена мнениями вписываются в концепцию.
Я сам готов охотно пожертвовать несколькими минутами перерыва, чтобы почитать тему и ответить на вопросы. Мне просто доставляет удовольствие пообщаться со всеми, кто там пишет...
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:11
мегаписатель
Многие из Community также пробуют свои силы в фотошопе.
Есть ли у тебя какое-нибудь напутствие для креативных фанов, чтобы они могли использовать на этом пути некоторые советы из твоей практики?

Ralf: Самое простое – это следить за тем, как работают другие, и при этом учиться эффективно продвигаться шаг за шагом вперед, и особо обращать внимания, где находятся все эти регуляторы и кнопки. Фотошоп - это, по моему мнению, все-таки лучшее средство для ретуширования и живописи. Разные туториалы и пошаговые руководства имеются в огромных количествах, однако, по моему мнению, видеотуториалы удобнее всего.
Есть также несколько вполне пригодных для обучения журналов (лучшие из них, к сожалению, только на английском языке), такие, например, как IMAGINE FX, где все концептуальные графики, которые широко известны и почитаемы в инете, дают свои пошаговые рекомендации. К этому можно еще добавить и DVD (13.50 евро - в книжных лавках на вокзалах).
Вот только рисовать нужно учиться самим.
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:31
мегаписатель
В твоем последнем туториале, которые вы постоянно делаете для Community, был арт, на котором изображен чудесный многоэтажный город, очень напомнивший мне Минас-Тирит из Властелина колец. Вы от этого уже отказались, так как это не вписывалось в общую концепцию населенных пунктов, поэтому вопрос! Будут ли у вас снова такие поселения и города, какие встречались в Gothic3. В связи с этим можно было бы упомянуть города вроде Монтеры или Иштара.
Или Вы больше ориентируетесь на дизайн Gothic2! Там средневековый городок Хоринис был проработан очень тщательно.

Ralf: Если взглянуть на города в игре с этой точки зрения, то можно обнаружить, что многие из них, очень напоминают итальянские или греческие приморские города, которые тесно увязаны с элементами ландшафта. Все чудесным образом вписано в ландшафт, при чем, не только группы хижин, разбросанные на свободном пространстве. Марио, Саша и другие графики 3D сотворили, по моему мнению, маленькое чудо...
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:34
мегаписатель
Я благодарен тебе от всего сердца, Ralf, за предоставленную возможность провести с тобой ... назовем это беседой.

Ralf: О у меня просто не было выбора. Я рад что все закончилось. Но что со мной теперь будет?
silverium
silveriumsilverium , 18 апреля 02:42
мегаписатель
Желаю тебе и Пираньям удачи в разработке вашего нового проекта, надеюсь, что ты и дальше останешься верным нам. (Ему на голову надели мешок из плотной материи и затянули так что я не расслышал того что он пробубнил) Всего хорошего тебе, Ralf. Через несколько часов тебя доставят обратно в твою секретную лабораторию.
И помни у нас руки длинные.
silverium
silveriumsilverium , 19 апреля 03:24
мегаписатель
шутка это ... шутка

РЕКЛАМА

Создай свой игровой блог!



Занимай имя:

.netsurf.ru

Обратите внимание
NEW FEATURES!

Оставьте свои пожелания по улучшению функционала сайта! ;)

Комментарии (60)
Подписка